﻿-- ToME - Tales of Maj'Eyal
-- Copyright (C) 2009 - 2014 Nicolas Casalini
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newLore{
	id = "troll-poem",
	category = "misc",
	name = "trollish poem",
	kr_name = "트롤의 시",
	lore = [[#{bold}#"나는 좋다 몽둥이"

#{italic}#몽둥이 몽둥이 몽둥이,
잡고 때리면 음식이!
배가 고프면 때리고,
나는 좋다 몽둥이!

쪼그만 하플링.
북실한 발바닥,
머리를 쪼개고,
맛있는 고기다!

홀쭉한 엘프,
파란색 눈깔,
뼈를 부수고,
엘프 스튜다!

털많은 드워프,
흙냄새 진동해,
한참 삶어,
아니면 배아퍼!

멍청한 인간,
쫄지도 않아,
귀를 먹으니,
놀란것 같군!

몽둥이 몽둥이 몽둥이,
잡고 때리면 음식이!
배가 고프면 때리고,
나는 좋다 몽둥이!#{normal}#]],
}

newLore{
	id = "necromancer-poem",
	category = "misc",
	name = "necromancer poem",
	kr_name = "사령술사의 시",
	lore = [[#{bold}#"사령술사 찬가"

#{italic}#관에서, 함에서, 항아리 속에서 남아
어둠은 내려 앉으나, 돌아온 생명은 남아!
떨어지는 살덩이와 불에 탄 뼈만 남아
우리가 그토록 갈망한 영혼만 여기에 남아

우리가 되돌린 그들이 가진 생명의 존엄성에
우리는 심장을 쥐고, 그들의 눈은 번뜩이네
그들은 발악해! 그들은 죽이고! 이를 갈고! 비명을 지르네!
즐거움 만이 남았네! 그들의 위대한 꿈이네!

우리의 중재로 되살아난 자들이
머나먼 친구, 고향으로 달리지
그러나 환호를 하나? 인정이라도 받나?
비명을 지르지! 썩은 살이 싫은지?

해골에 생명을 넣은건 우리
그러나 그들은 용납도 못하지?
그들은 황금의 왕좌에 앉지
우리를 피하고, 내쫓고, 지우지

멍청이는 높은 황금탑에 앉으려
거만의 끝에서 우리를 노려?
이제는 너희가 머리를 조아려
죽음은 나의 손안에 휘둘려
#{normal}#]],
}

newLore{
	id = "necromancer-primer-1",
	category = "misc",
	name = "how to be a necromancer, part 1",
	kr_name = "사령술사가 되는 방법, 1 부",
	lore = [[#{bold}#1. 영광된 기술#{normal}#

당신이 속한 곳에서의 같잖은 허세는 다 쫓아내셨나요? 당신의 영혼이 진정한 힘을 갈구하고 있나요? 가장 위력적인 죽음을 스스로 거스를 수 있는, 힘을 갖기를 원하신가요? 사령술의 영광된 기술이 당신이 상상도 못할 방법으로 소원을 이루어 드립니다.

#{italic}#1. 첫 번째 순서#{normal}#

알아두세요. 사령술은 단지 흘러내리는 로브를 입고서, 자기만의 강력한 언데드 군단으로 온 나라를 발 밑에 두기도 하며, 죽음을 거스르기도 하는 위력적인 주문이 다가 아닙니다. 먼저 힘든 노동이 필요합니다. 자진해서 시체를 제공하고자 하는 사람들은 극히 소수이고, 그 소수도 결코 만족스럽지 않기 때문에 자신의 첫 시체들은 스스로 훔쳐내야만 합니다. 작은 도시나 마을의 공동묘지는 첫 번째 획득을 위한 좋은 장소입니다만, 속성으로 하고 싶다면 날카로운 칼이나 둔기를 사용한 나만의 표본 "만들기" 를 두려워 하지 마세요. 일단 당신의 명령을 수행하는 첫 번째 하인을 만들면, 더 이상 재료는 걱정하지 않아도 됩니다. 당신의 기술을 향상시킬 기회는, 말 그대로, '쌓이게' 될테니까요.

또한 시체들이 스스로 유지되게 하는 것도 중요합니다. 사실, 가장 훼손되고 불완전한 시체라 할지라도 유동적인 주술만 충분히 부여된다면 보존이 절대적으로 필요한건 아닙니다. 하지만 당신의 훌륭한 부하의 관절과 하체가 자유롭고 쉽게 움직이는지 확인하여, 되살아났을 때의 움직임을 보장해주세요. 또한 당신이 더욱 대담하고 거대한 계획 (46 페이지. '해골 거인과 당신' 을 참고하세요) 을 세울 생각이라면, 보다 견고하고 안정적인 토대를 다져야 합니다.

아직도 뭘 해야 할지 확신을 못하시겠나요? 그러면 나가 죽으세요. 사령술은 너 같은 놈은 필요 없으니까.]]
}

newLore{
	id = "necromancer-primer-2",
	category = "misc",
	name = "how to be a necromancer, part 2",
	kr_name = "사령술사가 되는 방법, 2 부",
	lore = [[#{italic}#2. 죽음을 지배하라#{normal}#

수집한 표본들에다가 생명을 불어넣을 때, 많은 논란거리가 생기곤 합니다. 표본들을 생명이 없는 꼭두각시로 만들 것인가요, 아니면 사망한 자의 영혼을 다시 한번 그릇에 묶어둘 생각인가요? 사령술사들의 다양한 활동만큼이나 의견 충돌이 많습니다. 사령술의 해부학파는 언데드 노예의 영혼을 감금시켜 놓고, 감금된 영혼을 고문하는 것을 본바탕으로 깔며 최고로 여깁니다. 그들은 붙잡힌 영혼이 만들어내는 분노가 언데드 노예를 더욱 더 효과적으로 만든다고 주장합니다. 그렇지만 최근에 설립된 정신학파는 이와 같은 주장에 반대합니다. 붙잡힌 영혼을 자유롭게 해주는 것은 자신의 주인을 죽이고자 하는 의지가 덜한, 잘 복종하는 노예를 만드는 효과를 가져다 준다고 주장합니다. 그 뿐만 아니라, 작업 방식이 조금 더러워지더라도 용납할 수 있게 됩니다. 물론 기회만 된다면 하인들은 주인을 공격하고 마을로 질질 끌고 가 불태워 버릴테지만, 그 때가 되면 그들도 주인에 대한 애증을 느끼게 될겁니다... 제기랄!

기억하세요. 부하의 의지를 조종하기 위해 룬의 회로를 사용할 때, 사전에 마법진의 모든 룬이 제대로 부여되었는지, 룬이 흐려질 위험이 있지는 않은지 확인해야 합니다. 만약에 예상치 못한 일이 생겨 자유를 되찾은 언데드 노예가 생겨나면, 당신의 목숨 값으로 물건들이나 장비를 제공하는게 좋습니다. 그런 자비로운 행동 후에도 주인을 죽이는 언데드는 소수입니다.]]
}

newLore{
	id = "necromancer-primer-3",
	category = "misc",
	name = "how to be a necromancer, part 3",
	kr_name = "사령술사가 되는 방법, 3 부",
	lore = [[#{italic}#3. 원하지 않은 관심#{normal}#

슬프게도 우리의 작업을 탐탁찮아 하는 이들은 소작농이랑 우리의 "고결하신" 사촌 마도사들 뿐만이 아닙니다. 사령술에 대한 무지로, 사령술은 많은 차원을 뛰어넘는 종류의 "파문" 을 만든다고 알려져 있습니다. 다른 차원의 관심을 끄는 종류의 파문을 말입니다. 사령술사의 힘이 강해져, 마침내 사령술사가 악마적인 힘을 사용하는 모든 방법을 깨닫고 육체적, 정신적 한계를 뛰어넘게 된다면 진정한 파문이 뭔지 알게 될 것입니다.

다시 한번 말하지만, 악마의 간섭에 대한 의견은 갈립니다. 사령술은 아름답고 우아한 예술입니다 그렇지 않습니까? 정신학파는 외부의 영향에 의한 사령술사의 타락을 부정적으로 바라봅니다. 그리고 이 학파의 전문가들은 초자연적인 관심을 피하기 위한 수단으로 영적인 "안내자" 역할을 하는 부적을 만들거나, 사령술사가 내뿜는 어두운 기운을 숨기기 위한 목적으로 많은 생명력이 살아 숨쉬는 공동체 근처에서 생활합니다. 반면에 해부학파들은 악마의 영역에서 속삭여오는 저주의 목소리를 기꺼이 받아들이고 그 속삭임을 정신의 완성이라고 믿습니다. 일단 영혼이 한번 "오염" (해부학파 전문가들이 비웃는 용어입니다) 되면, 사람들은 자신의 진정한 야망을 깨달을 수 있다고 주장합니다. 왜 항상 "진정한 야망" 이 세상에 모든 살아 숨쉬는 생명체들의 완전한 파괴와, 생각할 수 없이 잔혹한 것들을 외부 차원에서 소환하는 것인지에 대한 설명은 되어 있지 않지만 말이죠.

일반인들의 관심을 처리하는 방법이 없다는 것을 이쯤에서 눈치채셨겠지요. 왜냐하면 사령술사는 그런 게 필요 없으니까요. 그들은 파괴될 일만 남은 가축들입니다.]]
}

newLore{
	id = "necromancer-primer-4",
	category = "misc",
	name = "how to be a necromancer, part 4",
	kr_name = "사령술사가 되는 방법, 4 부",
	lore = [[#{italic}#4. 마즈'에이알의 사령술사들#{normal}#

사령술사의 가장 위험한 적은 바로 다른 사령술사들입니다. 물론, 지구르 추종자들, 왕국연합, 샬로레, 탈로레, 철의 왕좌, 마을의 민간인들, 언데드 사냥꾼들, 모험가, 언데드 강도, 리나니일을 제외하면 말이죠. 그들을 다 제외하면 가장 큰 적은 바로 다른 사령술사들 입니다. 아래 적혀있는 곳들이 바로 평균 이상의 언데드 활동을 보이고 있는, 주의할 만한 사령술사들의 위치와 우리에게 부적합한 위치입니다. 우리 분야의 신예들은 이 지역에서 멀리 떨어진 곳에서 작업하길 강하게 권장합니다. 그래야만 이곳의 사령술사들이 당신을 덜 위협적으로 인지하고, 나중에 크게 될 수 있으니까요.

#{italic}#코르'풀 폐허#{normal}# : 오래된 사령술사 코르'풀은 사라졌지만, 그의 그림자가 남긴 흔적은 오래도록 남아 정상적인 부분은 흔적조차 찾을 수 없습니다. 그의 보금자리는 어두운 힘의 원천이 되었고, 그의 부하들은 군단으로 남아있습니다.

#{italic}#황폐화된 폐허#{normal}# : 야망에 가득찬 초보 사령술사가 막을 수 없는 죽음의 군대를 만들기 위해 꿈을 쫓아 이 폐허에 자리를 잡았습니다. 하지만 그의 방식은 거칠고 실패에 가까워서, 저는 몇 년 안에 이 사령술사가 자신이 만든 작업물의 손에 의해 사라졌다는 소식을 듣길 기대하고 있습니다.

#{italic}#두려움의 영역#{normal}# : 언데드들이 버려진 탑에 셀 수 없이 많이 모여있습니다. 어떤 강력한 존재가 거주지로 삼은 것이 분명합니다. 그렇지만 이 탑의 주인이 누구인지는 전혀 알 길이 없습니다.

#{italic}#데르스#{normal}#: 여기 지루한 시골 마을에 제대로 된 사령술사의 존재는 없음에도 불구하고, 이 지역에서는 우리 분야의 전문가들이 일을 하기가 불가능했습니다. 왜 그런지에 대한 소문에 의하면, 이곳이 정신학파의 숨은 본거지라는 이야기부터 모든 주민들이 이미 기만의 망토를 두르고 있는 언데드라는 이야기까지 나오고 있습니다. 이유야 어쨌든간에, 조심하세요.

#{italic}#지구르#{normal}#: 적의 적은 아군이라는 말은 이 상황에서는 통하지 않습니다. "평범한" 마법의 존재가 지구르에 살고 있는 정신 나간 추종자를 보낼 이유가 된다면 - 사령술사의 존재는 제 2 의 장작더미의 시대를 불러일으키기에 충분하니까요!

이제 더 이상의 강의는 없습니다. 우리는 독립성을 침해하지 않습니다. 이제 남은 것들은 영광스러운 기술을 사용해서 스스로가 가치있음을 증명하는 것 밖에 없습니다...]]
}

newLore{
	id = "halfling-feet",
	category = "misc",
	name = "of halfling feet",
	kr_name = "하플링의 발",
	lore = [[몇몇 남자들은 하플링의 발이 불이나 칼날, 심지어는 마법으로도 손상되지 않는다고 말합니다. 그리곤 그게 정말 믿기 힘든 일이라고 말합니다. 때문에 몇몇 남자들은 이 발을 엄청난 행운과 보호의 상징으로 생각하며, 많은 사람들이 문 위나 망토에 이것을 매달고 다닙니다. 하지만 오늘날에 하플링 사냥을 간다는 것은 눈살 찌푸려지는 일이기 때문에, 하플링 발은 가보로 여겨져 아버지로부터 아들에게 물려집니다.

그러나 여자들은 이런 남자들을 보고 멍청하다고 합니다 "어떻게," 그녀들이 말합니다. "하플링의 발로는 신발이나 멋진 공예품을 신을 수가 없는데, 어째서 행운의 상징이 된다는 거죠? 그리고 특히 하플링들에게는 큰 불행이잖아요. 하플링들은 키가 그렇게 작아서 굽 있는 것들을 신어야 하니 말이에요..."

그리고, 하하, 어째서 하플링들이 인간들을 보면 "덩치 큰 놈들은 죄다 멍청이야" 라고 말하는지는 작은 의문점으로 남아있습니다.]]
}

newLore{
	id = "rogue-poem",
	category = "misc",
	name = "Rogues do it from behind",
	kr_name = "도적은 숨어 있다네",
	lore = [[북쪽 땅에서 온 한 궁수가
자신의 위대한 명성을 뽐내네
비할데 없는 기술과 수많은 도전
그의 이름은 마을마을 퍼져가네

수년동안 고통을 내려 주겠노라
선언한 흡혈귀 군주에 맞서네
궁수는 정중하게 응대를 했다네
군주 머리에 박힌 화살로 말하네

남쪽 땅에서 온 한 전사가
제 앞에선 군대도 도망친다 말하네
낮에는 하루종일 용을 학살하고
밤에는 악마를 깨부순다 말하네

무서운 그림자의 고향으로 알려진
고대 폐허의 이야기를 하네
광기와, 증오, 분노로 가득한
수년의 세월이 칼 앞에서 끝났네

서쪽에서 온 한명의 마도사가
왕국도 자신에게 벌벌 떤다하네
셀 수 없는 전설, 노래, 신화가
그의 명성을 증명해 주네

불과 폭풍과 해일로 나아가
험악한 용과 맞서 싸운다네
한 명이 가진 위대한 힘은
왕국을 초조하게 만들어 버린다네

어디서 왔는지 알 수 없는 도적은
아무런 이야기도 알려지지 않았네
도약, 섬광, 숨겨진 칼날로
세 명의 영웅은 위기에 빠지네

활을 뽑지도 못한채 쓰러진 궁수와
전사는 언제 죽은지도 모르겠네
중독된 자신을 발견한 마도사
해독을 하기엔 너무나도 늦었네

오늘날까지도 소문만 무성한
도적에 대해선 알려지지 않았네
도적의 이름도 행동도 모른채
죽은 자들의 이름만이 알려지네]]
}

newLore{
	id = "dust-to-dust",
	category = "misc",
	name = "Dust to Dust",
	kr_name = "먼지에서 먼지로",
	lore = [[#{italic}#언데드 사냥꾼의 안내서, 저자 아슬라보르 보리스#{normal}#

자, 듣자하니 내가 '전설' 이라는구만. 하! 내가 대형망치로 흡혈귀의 머리를 날려버리고 있을 때, 네 녀석이 토크놀과 미르베니아라는 녀석들과 함께 갑자기 나타났어. 요즘들어 나한테 언데드랑 싸우는 법을 물어보려고 찾아오는 초보 모험가들이 점점 많아진단 말이지. 내 첫 번째 반응은 그들에게 집으로 돌아가서 빵이나 굽거나 정원사가 되던가 하라는 그런 거였어. 적과 싸울 때 교과서가 필요한 놈이라면 분명히 싸움에서 살아남지 못할거라 생각했거든.

그렇지만 내가 곰곰히 생각해보니 이놈들은 착한 놈들이란 말이지. 제기랄, 한번이라도 구울 엉덩짝을 걷어차본 사람이 있다면 술이라도 한 잔 사고 싶구만. 사람들이 사령술사의 슬라임이나 오싹한 괴물들을 처리해야 할 때가 오면, 기꺼이 내 도움을 주겠어. 내가 글을 잘 쓰는 사람은 아니지만, 시작해볼께. 일단 처음은...

#{bold}#1. 구울#{normal}#

꼭 이런 사람이 있는데, 나한테 와서 "정말 사령술사가 나쁜가요?" "사령술사라도 도움이 될 수 있죠!" "그 사람들이 배우는 마법을 가지고 다른 사람들과 차별하는 것은 잘못된거 아닌가요?" 이렇게 말한다 말이지. 이런 사람들한테는 내가 보통 - 눈가에 멍자국을 하나 찐하게 남겨주고 나서 - 가장 먼저 하는 얘기가 구울을 보라는 거야. 주의깊게 자세하게 봐봐. 병에 걸려서 살은 썩어들어가지, 노출된 장기는 흘러내리지. 천천히, 결국엔 썩어들어가면서 비료가 될 뿐이야. 사람이였다고. 사랑해주는 가족이 있던 사람이란 말이다. 그런데 지금은 오로지 죽음만을 갈망하고 살아있는 고기를 먹고자 하는, 광기로 가득찬 걸어다니는 시체가 되었다고. 정말 모든 사령술사가 나쁘냐고? 백이면 백 나빠. 그래.

구울 같은 가장 기초적인 언데드라도 준비가 안 된 사람들에게는 충격적일 수 있어. 평범한 구울이 옮기는 수많은 질병은 전염성인데다가, 수많은 모험가들이 구울에게 물린 팔에서 고통을 느끼거나 괴사가 퍼져가는걸 보기 전까지는 제대로 인식하지 못하지. 그런 질병은 지체 없이 처리해야 한다고 : 만약에 구울에게 물렸다면 즉시 감염 부위를 델 정도로 뜨거운 물에 담궈. 그리고 쑥과 석영가루로 덧댄 깨끗한 옷가지로 상처 부위를 감싸야 해. 상처부위는 네 시간 마다 새롭게 갈아줘야 하고, 그걸 삼 주 동안 해야 해. 그리고 사용한 것들은 불태우는걸 잊지 말라고! 만약 앞에 쓴 방법이 실패한다면, 자연 주입물도 끝내주는 해결법이지.

    * * *


#{bold}#2. 스켈레톤#{normal}#

변변찮은 스켈레톤을 언급 안하고 어떻게 안내서를 완성할 수 있겠어? 덜그럭 덜그럭 거리는 죽은 자의 뼈가 비록 보기에는 스치는 바람에도 부서질 것처럼 약해보이지만, 스켈레톤은 많은 이유에서 구울보다 훨씬 더 위험하다구.

썩고 부패한 살덩어리가 없기에, 사령술사들은 되살아난 스켈레톤의 전투기술을 유지하는데 몰두할 수 있어. 그리고 전사의 뼈가 남아있다면 그때까지 무기도 남아있다는 거거든.  스켈레톤은 보통 무장하고 있고, 심지어는 갑옷을 입고 있는 녀석들도 있지. 스켈레톤의 잠재된 기술은 근접전에 머물지 않아 - 타락한 궁수가 다시 한번 자기 활을 들기도 하지. 비교하기는 어렵지만 몇몇 사령술사들은 죽은 마법사의 힘을 다시 돌려 놓을 수 있다고도 해.

몇몇 모험가들은 스켈레톤이랑 싸울 때 당황하고 있는 스스로를 발견할 수 있겠지. 어떻게 해야 이미 파괴된 적을 처리할 수 있을까? 그런 모험가들에게는 심장을 취하라고 말하고 싶군. 더 많이 파괴되고 불안정한 시체일수록, 다시 살아 움직이는데 더 많은 노력이 필요해. 대부분의 사령술사가 스켈레톤을 최하급의 일꾼 정도로 생각하고 있기 때문에, 효과적인 공격 몇 번이면 주인이 스켈레톤을 만드는데 사용한 노력을 헛짓거리로 만들 수 있을거야.

    * * *


#{bold}#3. 와이트#{normal}#

와이트는 언데드들 중에서도 독특한 놈이지. 종종 사령술사가 의도해서 만든 것도 아니지만, 상황만 맞아떨어진다면 스스로의 의지로 일어나거든. 와이트는 결코 독립적인 영혼이 아닌 게슈탈트 - 즉, 형태의 일부이기도 하지. 전장이나, 숲 속, 공동묘지같은 피에 충분히 적셔진 땅에서 거의 물리적인 형태로 전쟁을 묘사하거나 이 땅에 있던 슬픔을 표현하며 집단으로 생겨나지. 슬프게도, 이런 이유로 사령술사들이 특별한 연구나 피 보는 일 없이도 개의치 않고 와이트를 만들어낼 수 있게 되는거야.

와이트와 마주친 사람들은 흐릿한 망토를 두른 형체가 흐려지면서 모퉁이에서 사라진다고 하며, 눈이 있어야 할 자리에는 이상한 불빛이 흔들린다고 묘사하곤 해. 생존자들은 와이트들과 가까이 있을 때 와이트로부터 생명력이 빨려나가는 것만 같은 이상한 느낌을 받았다고도 했고. 와이트들의 생김새가 어떻든 간에, 쇠붙이와 힘으로는 그들을 파괴하거나 시간에서 지울 수 없다고 되어있어. 장기적으로 봤을 때, 전쟁에서 이런한 존재들이 많이 생겨난다는 사실이 참으로 부끄러울 뿐이야...

    * * *


#{bold}#4. 흡혈귀#{normal}#

흡혈귀들은 언데드들과는 많이 동떨어진 존재들이지, 거의 허상에 가까워. 어떻게 그렇게 오래 사는걸까? 어떻게 그렇게 많은 지식을 쌓은걸까? 흡혈귀들의 복잡함이나 특징은 제쳐두고서라도, 왜 그놈들은 사촌뻘인 구울처럼 썩지 않는걸까? 흡혈귀 생태에 대한 연구는 마치 대답할 수 없는 질문들의 목록과 같아. 추가적인 연구는 이미 쌓여있는 목록에 질문을 더 쌓아올리는 꼴이라니깐.

전에도 말했다시피 흡혈귀의 가장 큰 힘은 바로 내적으로나 외적으로나 사람과 닮았다는거야. 이런 특징 덕에 다른 언데드들과 비교해서 평범한 마을이나 도시에 더 가깝게 살아간다고 알려져 있지. 몇몇 놈들은 공동체 속에 자기들만의 보금자리를 만든다고도 하니깐! 닮은건 그렇다치고, 많은 이야기 속에서 흡혈귀에 대한 징후로 꼽는게 있어. 비정상적으로 창백한 피부, 길고 독특한 송곳니, 햇볕을 싫어하고, 그 외에도 참 많아. 사람들이 근접하는걸 피하길 위해, 몇몇 흡혈귀들은 가장무도회를 좋아하는 부유한 남자로 위장하기도 하고 혹은 뒤를 캐는 사람들을 피하기 위해 멀리 떨어진 곳에서 수도원 생활을 하기도 하지.

그렇지만 흡혈귀에 대해 가장 놀라운 점은 바로 동족에 대한 성향과 가족관계야. 어떤 언데드라도 흡혈귀들이 이룬 것처럼 씨족을 맺거나, 생산활동을 하거나, 혈연관계로 맺어져 있지 않아. 그게 바로 흡혈귀가 결국에는 사령술사처럼 다른 언데드들의 지배자가 되는 이유이기도 하고 말이야. 자 그러니깐 흡혈귀를 대할때는 사령술사에게 해주는 것처럼 똑같이 하라구 - 차가운 쇠붙이 말이야.

    * * *


#{bold}#5. 영혼#{normal}#

내가 여행을 하던 도중에, 일반적인 대도시처럼 더 이상 매장을 하지 않는 야생의 공동체들을 만난 적이 있어. 그곳의 사람들은 시체를 불태우고 대신 그 재를 대지에 뿌리지. 왜 그런 특별한 의식을 하느냐고 물었을 때, 항상 같은 대답을 들었어. 사령술사 때문이라는거지. 자기네들의 죽은 사람이 다시 일어나 자기들을 변덕적인 마음으로, 살인자의 더러움으로 죽이지는 않을까 두려운거야. 그래서 시체를 불태워 그들의 영혼이 영원히 사령술사의 손아귀에 들어가지 않도록 하는거지.

아아! 그렇지 않아. 화염이 육체적인 것을 불태울 수는 있겠지만, 영혼까지 불태울 수 있는 화염은 없거든. 불행하게도 사령술사들은 영혼마저 유린할 수 있어. 몸도 자유도 상실한 많은 영혼들이 사령술사에 의해 사용되어 미쳐가고 있어. 묘지를 떠돌아 다니면서 다양한 저주와 주술로 그들과 마주친 불행한 방랑자들을 괴롭히지. 그중에서도 최악은 바로 새로운 목표를 찾은 영혼들이야. 그렇게 되면 겁주는 단계에서 힘을 키우는 단계로 넘어가는 거거든. 마즈'에이알에서 "드레드" 로 존재한다는 것은 너무나도 혐오스러운 일이기 때문에, 영혼의 세계에서 사라지고자 하는 욕망을 스스로 만들어내게 되는거지. 이건 당신과 많은 다른 사람들이 영혼의 소망을 이뤄주도록 돕길 바라는 나의 희망이야.

    * * *


#{bold}#6. 해골 거인#{normal}#


소위 말하는 사령술사의 "예술" 이라고 하는 표현 중에서도 가장 끔찍하고 토나오는게 바로 해골 거인이야. 내용물도 없이 하나의 영혼으로 신성모독에 가깝게 시체들을 써먹으려는 몇몇 야망에 찬 사령술사들이 셀 수도 없이 많은 스켈레톤들을 한데 묶고, 보통 사람 키의 몇 배는 더 큰 덩치를 유지할수 있는 끔찍한 파괴의 동력을 만들었지.

이 합성괴물을 연금술사나 마도사가 써먹는 골렘이랑 비교하는건 치명적인 실수야. 지멋대로에다가 독특한 보통 마법사들은 골렘을 도구 용도나 자기보호를 위해 연성하지만, 반면에 사령술사들은 죽이는 목적 단 하나만을 위해 해골 거인을 만들지.  그리고 해골 거인이 가진 파괴력을 제어하는건 오직 사령술사의 삐뚤어진 상상 뿐이야. 설원 거인이랑 싸워본 적 있나? 설원 거인이 팔이 여섯개고 손가락이 칼날과 같고 갈비뼈가 날카롭게 성형되었다고 상상해봐. 그 불쌍한 몸에 셀 수 없는 두개골이 촘촘히 박혀있고, 손에 들린 척추를 무기처럼 휘두르면서 두개골 하나하나가 너의 피를 원하며 비명을 지르는걸 상상해봐! 일단 한번 그 끔찍한 융합체를 마주치고 나면, 다이카라로 돌아가서 서리덮힌 거인이랑 싸우게 해달라고 빌게 될걸?

    * * *


#{bold}#7. 리치#{normal}#

증오로 만들어진 육체. 순수한 악. 죽음을 만드는 자. 사령술의 정점. 니가 리치에 대해서 아는게 뭐던 간에, 리치를 둘러싼 셀 수 없이 많은 신화와 전설과는 하나도 맞지 않다고 장담할 수 있어. 리치는 그보다 더한 놈들이거든.

강력한 사령술사가 마침내 생과 사의 기로를 넘어선다면, 전에는 한 방울 겨우 쥐어짜 사용했던 심연의 힘을 완전히 제어해서 사용하게 돼. 얘기치 않은 지진, 농작물의 죽음, 나무에서 한번에 떨어지는 낙엽들이 리치의 탄생을 예언한다고 종종 말하기도 하지. 언데드 군주인 리치는 구울과 스켈레톤을 전멸시킬 수 있고, 처다보는 것 만으로도 드레드를 추방할 수 있으며, 해골 거인을 한순간에 뼛가루로 만들어 버릴 수 있어.

어떻게 하면 리치를 실제로 파괴할 수 있을까? 음, 뭐라 말해줄까. 만약에 리치랑 맞짱뜰 상황이 생긴다면, 날 위한 안내서를 써주겠어? 진짜로, 정말로, 어떻게 해야 할지 모르겠어.

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